1354 삼각형 출력하기2 (별찍기)

Wargame/CodeUp 2019. 8. 12. 01:41

문제 길이 n이 입력되면 역삼각형을 출력한다. 예) n이 5이면 ***** **** *** ** * 입력 길이 n이 입력된다. 출력 역삼각형을 출력한다. 입력 예시 3 출력 예시 *** ** * 코드

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1353 삼각형 출력하기1 (별찍기)

Wargame/CodeUp 2019. 8. 12. 01:30

문제 n이 입력되면 다음과 같은 삼각형을 출력하시오. 예) n 이 5 이면 * ** *** **** ***** 입력 길이 n이 입력된다. 출력 삼각형을 출력한다. 입력 예시 3 출력 예시 * ** *** 코드 C를 처음 배울 때만 해도 별찍기에 상당한 노이로제에 걸렸었는데 이제 이 정도 별찍기는 1분만에 짤 수 있게 되었다. 노력해서 안되는 일은 없는 듯. 더 난이도 높은 별찍기 코드도 금방 짤 수 있도록 향상시켜야겠다.

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1286 최댓값, 최솟값

Wargame/CodeUp 2019. 8. 12. 01:17

문제 55개의 정수들의 최댓값과 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하라. 입력 55개의 정수가 한 줄에 하나씩 입력된다.(범위 : −1,000,000−1,000,000 ~ 1,000,0001,000,000) 출력 첫째줄에 최댓값을 출력한다. 둘째줄에 최솟값을 출력한다. 입력 예시 3 7 -4 -6 5 출력 예시 7 -6 코드 ※ line 13 ~ 19 까지가 최댓값 하나를 구하는 코드이다. 처음에 이중 for문을 쓰지 않고 for문 하나로 작성하는 경우, 정렬을 1번만 실행하여 마지막 index만 정렬된 값이고, 나머지 index 값은 정렬되지 않은 무작위 형태의 배열로 남아있으므로 주의한다.

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1361 별 계단 만들기

Wargame/CodeUp 2019. 8. 12. 00:19

문제 n이 입력되면 n층의 별 계단을 출력하시오. 예) n= 5인 경우, ** ** ** ** ** 입력 계단의 높이 n이 정수로 입력된다.( 1 별찍기는 항상 새롭다... 낯설지 않을 때까지 틈날 때마다 가지고 놀듯 연습해야겠다.

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1265 구구단 출력하기 1

Wargame/CodeUp 2019. 8. 4. 01:59

문제 고블린 파이터 동우는 구구단에 관심이 많다. 구구단의 원하는 단을 입력하면 그 단의 구구단이 출력되게 하시오. 예) 3 3*1=3 3*2=6 3*3=9 ... 3*9=27 입력 입력으로 원하는 단이 입력된다( 단: 1~9) 출력 출력양식에 맞추어 출력한다. 입력 예시 3 출력 예시 3*1=3 3*2=6 3*3=9 3*4=12 3*5=15 3*6=18 3*7=21 3*8=24 3*9=27 코드 #include int main(){ int num, i, result; scanf("%d", &num); for(i=1; i

1204 영어 서수로 표현하기

Wargame/CodeUp 2019. 8. 4. 01:50

문제 영어에서 서수를 나타낼 때 다음과 같이 나타낸다. 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th ... 11th 12th 13th 14th 15th... 21st 22nd 23rd 24th 25th ... 31st 32nd 33rd 34th 35th... 41st 42nd 43rd 44th 45th... ... 91st 92nd 93rd 94th 95th ... 99th 1부터 99까지의 숫자가 입력되면 영어 서수 표현으로 출력하시오. 입력 1~99 중 자연수가 하나 입력된다. 출력 영어 서수로 출력한다. 위의 문제 참고. 입력 예시 2 출력 예시 2nd 코드 #include int main(){ int num; scanf("%d", &num); switch(num%10){ case 1: if(num/..

1226 이번 주 로또

Wargame/CodeUp 2019. 8. 4. 01:30

문제 주희는 로또 매니아다. 매주 로또 한장을 사고 토요일이면 대박을 기대하면서 당첨번호를 확인한다. 몇 주 전 주희는 로또 결과가 4등이었는데 확인을 잘못해서 5등인줄 알고 그냥 바꾸기 귀찮아서 버렸었다. 이러한 사태가 다시는 일어나지 않게 하기 위해 우리가 프로그램을 만들어 주자. 로또 순위 매기는 방법) 등수 방법 1등 당첨번호 6개 일치 2등 당첨번호 5개 일치 + 보너스번호 일치 3등 5개 번호 일치 4등 4개 번호 일치 5등 3개 번호 일치 꽝 2개 이하 일치 예) 13 23 24 35 40 45 7 ===> 로또 당첨번호 + 보너스 번호 2 6 7 23 40 44 ====> 주희가 가진 로또 번호 따러서 주희는 "꽝" 입력 첫 줄에 로또 당첨번호 6개와 보너스 번호 1개가 주어진다. 둘째 줄..

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1158 특별한 공 던지기 2

Wargame/CodeUp 2019. 8. 3. 21:34

문제 슬기는 지난 번 공던지기에서 져서 아이스크림을 사게되었다. 얼마 뒤 열받은 슬기는 체육 선생님에게 다시 한번 공던지기를 하여 아이스크림 내기를 하자고 제안하였다. 그런데 이번에는 불리한 슬기가 다음 룰을 제안하였다. 1. 공이 30m~40m나 60m~70m 에 들어오면 슬기가 이김. 2. 그 외의 구간에 떨어지면 체육선생님이 이김. 슬기가 던진 공의 위치가 입력으로 주어지면 슬기가 이기는 구간에는 "win"을 출력하고, 그 외에는 "lose"를 출력하시오. 입력 공의 위치 nn이 정수로 입력됨.(이번에는 정수로 입력됨) 출력 공이 떨어지는 위치 nn이 30≤n≤4030≤n≤40 이거나 60≤n≤7060≤n≤70 이면, win을 출력, 그외에는 lose를 출력한다. 입력 예시 50 출력 예시 lose..

1180 만능 휴지통

Wargame/CodeUp 2019. 8. 3. 21:16

문제 민호는 발명을 되게 좋아하고, 컴퓨터 프로그램도 되게 좋아한다. 어느 날 민호는 컴퓨터를 사용하던 중 휴지통이 꽉 차서 불편을 느꼈다. 그래서 휴지통이 n만큼 차면 알아서 쓰레기를 압축해주는 휴지통을 만들려고 한다. 이 때 압축하는 알고리즘은 다음과 같다. 10의 자릿수와 1의 자릿수를 서로 바꾸고, 거기에 2를 곱한다. 예) 70일 경우 14가 된다.( 70 -> 07 -> 14 ) 이 알고리즘은 때로는 부작용을 일으켜 휴지통의 내용이 더 많아 질지도 모른다. 만약 이 알고리즘의 심각한 부작용으로 수치가 100이 넘는다면 100의 자릿수는 무시된다. 입력 휴지통의 자동 압축 기준인 수치 n이 입력된다. ( 1

1174 30분 전(if는 아직...)

Wargame/CodeUp 2019. 7. 26. 22:11

문제 수호는 30분 전으로 돌아가고 싶은 1人 이다. 공백을 기준으로 시간과 분이 주어진다. 그러면 이 시간을 기준으로 30분전의 시간을 출력하시오. 예) 12 35 =====> 12 5 12 0 ======> 11 30 11 5 ======> 10 35 아직 조건문을 배우지 않았기 때문에 if나 3항연산자를 사용하지 않고 풀기 바랍니다. 금지 키워드 : if / ? / switch 입력 시와 분이 입력된다. (시의 범위 : 0~ 23) (분의 범위 : 0~ 59) 출력 입력된 시간의 30분 전의 시간을 출력하시오. 입력 예시 12 35 출력 예시 12 5 코드 #include int main() { int hour, minute, trans, i; scanf("%d %d", &hour, &minute)..

1173 30분전

Wargame/CodeUp 2019. 7. 26. 17:21

문제 수호는 30분 전으로 돌아가고 싶은 1人 이다. 공백을 기준으로 시간과 분이 주어진다. 그러면 이 시간을 기준으로 30분전의 시간을 출력하시오. 예) 12 35 =====> 12 5 12 0 ======> 11 30 11 5 ======> 10 35 입력 시와 분이 입력된다. (시의 범위 : 0~ 23) (분의 범위 : 0~ 59) 출력 입력된 시간의 30분 전의 시간을 출력하시오. 입력 예시 12 35 출력 예시 12 5 코드 #include int main() { int hour, minute, i; scanf("%d %d", &hour, &minute); if(minute-30

1162 당신의 사주를 봐드립니다 1

Wargame/CodeUp 2019. 7. 26. 15:56

문제 태어난 해, 월, 일을 입력받아 사주팔자를 보는 프로그램을 작성하시오. 사주를 보는 방법) 세 수(년,월,일)가 주어지면, (년 - 월 + 일)에 마지막 숫자가 0이면 "대박"을 출력, 그렇지 않으면 "그럭저럭"을 출력하세요. 입력 세 정수가 입력으로 주어진다. 순서대로 년도, 월, 일 이다. 출력 년도 - 월 + 일의 마지막 숫자가 0이면 "대박"을 , 그렇지 않으면 "그럭저럭"을 출력하시오. 입력 예시 1902 2 10 출력 예시 대박 코드 #include int main() { unsigned short int year, mon, day, sum; // 생년월일을 넣을 변수 year, mon, day와 연산 후 값을 저장할 변수 sum 선언 // 생년월일은 음수가 없으므로 편의상 unsigne..

1175 특별한 공 던지기 1

Wargame/CodeUp 2019. 7. 26. 15:41

문제 슬기는 체육 선생님과 공던지기로 아이스크림 내기를 하게 됐다. 공을 던져서 50m ~ 60m 사이에 공이 들어가면 슬기가 이기게 되고, 그 외에 공이 떨어지면 체육선생님이 이기게 룰을 정했다. 슬기가 던진 공의 위치가 입력으로 주어지면 50이상 60이하이면 "win"을 출력하고, 그 외에는 "lose"를 출력하시오. 입력 슬기가 던진 공의 위치가 입력으로 주어진다.(실수) 출력 50이상 60이하이면 win을 출력, 그 외에는 lose를 출력하시오. 입력 예시 50.213 출력 예시 win 코드 #include int main() { float score; scanf("%f", &score); if(50

1160 아르바이트 가는 날

Wargame/CodeUp 2019. 7. 22. 15:37

문제 주원이는 월, 수, 금, 일 아르바이트를 간다. 다음은 요일의 순서이다. 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일 요일의 번호가 입력으로 주어지면 그 날이 아르바이트 가는 날이면 "oh my god"를 가는 날이 아니면 "enjoy"를 출력하시오. 입력 입력으로 요일의 번호가 하나 주어진다.(정수) 출력 아르바이트 가는 날이면 "oh my god"를 가는 날이 아니면 "enjoy"를 출력하시오. 입력 예시 1 출력 예시 oh my god 코드 #include int main() { int day; scanf("%d", &day); if(day%2) printf("oh my god"); // day를 2로 나눈 값이 0이 아니면( = 참) 홀수(월, 수, 금, 일)이므로 알바가는 날 else..